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第二章 施恩于不报? (第0页)

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武器属性不直接显示伤害,只是用威力以及锋利值来表示,威力属性记为钝兵器例如:棍,锤等武器;锋利属性记为带刃口的兵器:如长剑,枪等⊕

一点锋利值或者威力值代表着武器对角色力量造成的伤害的增幅⊕

例:角色力量值为,物理伤害为~,拿着一把锋利为2的长剑,那么○的攻击实际上是~,注武器威力只对攻击上限增幅,增幅的倍数按照武器威力或者锋利的数值计算⊕

钝器类的威力属性以同样方式计算,但是伤害的方式不同⊕

防御计算,所有防御都分为四个部分一个是外甲防御,表皮防御,肌肉防御,最后是特殊类的骨骼防御⊕

没有突破外甲防御,攻击不减血,突破外甲防御但是没突破表皮,同样不减血,但是有一定几率造成对方表皮瘀伤,降低表皮防御⊕

肌肉防御和骨骼防御针对的是钝器类武器,同样计算外甲,外加未击破,角色不受伤害,外甲攻破肌肉防御未被攻破,只会受到最低的伤害,肌肉防御突破,骨骼防御未攻破不会受重伤困扰⊕

例:暴风魔狼:毛皮防御2,表皮防御,肌肉防御,骨骼防御,实际总体防御~.角色力量,攻击~,在没有武器的条件上角色对魔狼的伤害只能是0.○无法攻破怪物的表皮防御⊕

使用武器以后,例如锋利为2的长剑,角色攻击为~,那么○的实际攻击力是0~,在不使用技能的情况下,角色只能对魔狼造成最高点的普通伤害,这是在爆击翻版的效果下⊕

使用锤类武器,威力是2的情况下,角色攻击还是~,但是○的伤害是0~,攻击要比刃类武器高,不过相对的同等威力的钝器重量更加重,例如威力为2的重锤,重量达到,玩家基础力量就需要达到才能使用使用,而在这个力量的条件下玩家完全可以使用锋利更加高的长剑⊕

不过再同等条件下钝器造成的普通伤更加高,但是相对的○要造成致命伤则低的多⊕

刃类武器可以在没有骨骼的地方造成流血,穿喉,破腹等非常致命的伤害,但是钝器类武器不行,如果需要造成致命伤害它必须打断骨骼,也就是突破骨骼防御⊕

那么玩家在使用钝器时,整体攻击必须高于,才能造成诸如碎颅,断肋等致命或者非致命的重伤⊕

法术威力,法术的威力就是法术实际表àn出的等级,例,巴尔的奥术射线,等级是记录为2级奥术,但是它的威力等同于4级奥术,所有这种法术的计算按照4级标准,最后它的伤害是角色智力*法术威力等级⊕

例,玩家智力是,法术伤害是0~,乘于法术威力4级以后,实际伤害是0~这个区间,也就是说在这个区间内按照玩家击中对方的位置不同计算伤害⊕

怪物的法术抗性一般来说都是记录为免疫几级一下法术,这个级数为法术实际威力等级⊕

例:暴风魔狼的法术抗性为免疫2级以下法术,那么一级的法术对○的是没有效果,但是这个道理并不确定,在掌握一定的魔力技巧以后玩家可以把一级法术威力提升,虽然这个提升是有限度,但是任然可以把一级的法术提升到2级,威力提升最多为法术等级的2倍⊕

最后一级法术的威力计算实际是以二级法术来计算的⊕